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Zu 1:
Zu 2:
Ohne die Aufhebung der programmbedingten Ligenbegrenzung und dem gleichzeitigen Anheben der Speicheradresse sollte man es bei der Ligenauswahl nicht übertreiben.
Ansonsten kann es vor allem bei fortgeschrittenen gespeicherten Spielständen sehr schnell zum Supergau kommen und dann geht nichts mehr.
Das Ganze hat im Grunde nichts oder nur marginal mit der vorhandenen Hardware zu tun, sondern vielmehr mit der begrenzten Möglichkeit des Programms, mit hohem Datenaufkommen korrekt und effizient umgehen zu können.
Das unzureichende und fehlerhafte Datenmanagement des Spiels ist primär das Problem, nicht die verbaute Hardware des Benutzers.
Und das trotz hinweis, das mein Rechner am Limit arbeitet.
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