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ibarinho

Kreisliga

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1

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 19:14

TGA-Datei

hallo zusammen, :hi:

Ich habe selbst mit photoshop als tga datei Spielerbilder erstellt nun frage ich mich wenn ich die spilerbilder bei portraits > player > 160x160 unterbringe

wie der fm das erkennen soll zu welchem spieler welches bild gehört.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ibarinho« (9. Dezember 2010, 19:14)


2

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 19:15

Bezeichnung.
NachnameVoTTMMJJJJ.tga
oder..
KünstlernameTTMMJJJJ.tga

ibarinho

Kreisliga

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3

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 19:19

also zum beispiel:

RonaldoVo12061984

???

das Vo so übernhemen? oder was bedutet das?

4

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 19:21

Vo bedeutet, dass das die ersten beiden buchstaben des vornamens sein sollen. ;)
im zweifel kannst du auch im editor nachschauen wie die bezeichnung ist.
Signatur von »malde«
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ibarinho

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5

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 20:04

achso alles klar super,danke dir :thumbsup:

edit:

und wie muss ich das abspeichern damit ich das spielerbild ohne hintergrund im fm habe?

also habe alles ausgeschnitten und auch ohne hintergrund ganz normal als tga datei in den ordner 160x160 gespeichert.

nur im fm hat das spielerbild dann einen weißen hintergrund. :wacko:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ibarinho« (9. Dezember 2010, 20:04)


Madu

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6

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 20:06

lade die Datei hier mal hoch bitte!

ibarinho

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7

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 20:12


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8

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 21:28

Du hast keinen Alphakanal erstellt.

- öffne das Bild mit Photoshop
- klicke mit dem Zauberstab auf den ausradierten Hintergrund
- klicke auf -> Auswahl -> Auswahl umkehren (Spieler wird markiert)
- klicke bei Kanäle auf -> neuen Kanal erstellen (Bild wird schwarz)
- klicke mit dem -> Füllwerkzeug auf das Spielerbild (Umriss des Spielers wird weiss)
- klicke bei Kanäle auf das obste Kästchen (ein-/ausblenden eines Kanals)
- speicher das Spielerbild mit der richtigen Bezeichnung als tga ab

ufuk86

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9

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 22:45

Photoshop

kann mir einer den link geben für photosop?

vor allem is des kostenlos?

TripleL

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10

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 22:47

kann mir einer den link geben für photosop?

vor allem is des kostenlos?


Photoshop ist nich kostenlos.

ufuk86

Champions League

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11

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 22:50

kann mir einer den link geben für photosop?

vor allem is des kostenlos?


Photoshop ist nich kostenlos.



OK DANKE FÜR DIE INFO also heisst muss ich mit gimp machen, scheisse no ahnung mit gimp :cursing:

ibarinho

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12

Donnerstag, 9. Dezember 2010, 23:18

Du hast keinen Alphakanal erstellt.

- öffne das Bild mit Photoshop
- klicke mit dem Zauberstab auf den ausradierten Hintergrund
- klicke auf -> Auswahl -> Auswahl umkehren (Spieler wird markiert)
- klicke bei Kanäle auf -> neuen Kanal erstellen (Bild wird schwarz)
- klicke mit dem -> Füllwerkzeug auf das Spielerbild (Umriss des Spielers wird weiss)
- klicke bei Kanäle auf das obste Kästchen (ein-/ausblenden eines Kanals)
- speicher das Spielerbild mit der richtigen Bezeichnung als tga ab


klasse ich bedanke mich..hat alles super geklapt :thumbsup:


Thema wurde editiert
also bei 2 spielern hat alles geklappt aber bei 3 spielern nicht..

gibt es sonst noch irgendwelche kriterien oder tipps auf die ich achten muss?

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13

Freitag, 10. Dezember 2010, 06:56

gibt es sonst noch irgendwelche kriterien oder tipps auf die ich achten muss?
Jop ...

... achte beim Speichervorgang darauf,
dass bei der Farbtiefe 32 Bit eingestellt und die RLE-Kompromierung deaktiviert ist (kein Haken).

index.php?page=Attachment&attachmentID=12527

Hilft das nichts, muss ich die Bilddatei haben, um den Fehler zu erkennen.

ibarinho

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14

Freitag, 10. Dezember 2010, 13:16

hmm ne hab auf 32 bit und das häckchen ist bei RLE nicht angehängt..funzt net :hmm:

hab die psd und tga datei mal hochgeladen.

http://uploaded.to/file/xbnyrx

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15

Freitag, 10. Dezember 2010, 13:28

Das Bild ist völlig in Ordnung. Allerdings gibt es keine Ü, Ä, Ö, ß - du musst dafür u, a, o, s benutzen.

richtig ist -> ErgunEm18021990

ibarinho

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16

Freitag, 10. Dezember 2010, 15:43

alles klar das hat geklappt mit dem umbennen der umlaute..

aber bei einem spieler klappt es immernoch nicht..hat auch keine umlaute im namen..

habe hier ja auch spielerbilder runtergeladen und mir ist aufgefallen das bei manchen spielen der vor-und nachname auch ausgeschrieben waren..

könnte es sein das ich da noch auf irgendetwas achten muss?
kann es sein das es was damit zutuhen hat das ich den spieler in meiner rumeshalle (hall of fame) habe?


habe mal die daten und das bild des spielers hochgeladen.

http://uploaded.to/file/0nnixj ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »ibarinho« (10. Dezember 2010, 15:54)


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17

Freitag, 10. Dezember 2010, 15:52

Das Bild ist auch in Ordnung, aber die Bezeichnung ist falsch.

Du musst immer die Bezeichnung nehmen, wie sie im Editor vorgegeben ist.

In diesem Fall: BerkinAslan03021992

Die richtige Bezeichnung steht im Editor unter dem Spielerbild.



ibarinho

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18

Freitag, 10. Dezember 2010, 15:58

wow es gibt einen editor? wo finde ich den?


edit:
und wie bzw. wohin muss ich das abspeichern wenn ich mein bild als manager portrait verwenden möchte?

edit 2:
wenn ich ein neues spiel starte kann ich mein erstelltes manager portrait verwenden..aber wie mach ich das wenn ich beim vorhandenen speicherstand
das porträit ersetzen bzw. einfügen will.

ps: danke, das du mir hilfst..sorry das ich zuviele fragen stelle :D

HartTrain

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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:00

Z.B Start/bei suchen Eintragen Manager 11/rechtsklick/Auf Editor/fertig !!
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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:14

Der Editor heisst EdManager11. Wie HartTrain richtig schreibt, kannst du die Ausführungsdatei (exe) über -> Start -> Suchen -> Dateien und Ordner ... auf C:\ suchen und dann rechtsklicken und dabei "als Admin ausführen" auswählen, weil du Vista hast.

Es ist in deinem Fall wichtig, dass du den Editor IMMER als Administrator öffnest, weil Änderungen sonst nicht übernommen werden.



Managerbilder kommen in den Ordner:
C:\users\dein name\documents\fussball manager 11\graphics\portraits\manager\160x160

Dabei brauchts du aber keine tga. Es müssen Bilder als bmp sein. Ein Beispiel hänge ich an.

HartTrain

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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:18

@Bolzi was ist eigentlich der Unterschied zwischen meinen weg wo er Editor heißt oder den weg wo er EdManager11 heißt ??
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22

Freitag, 10. Dezember 2010, 16:21

@Bolzi was ist eigentlich der Unterschied zwischen meinen weg wo er Editor heißt oder den weg wo er EdManager11 heißt ??
Im Prinzip keiner, allerdings gibt es bei der Suche nach Manager sehr viel mehr Suchergebnisse. Die Datei EdManager11 dagegen gibt es (normalerweise) nur 1x.

HartTrain

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23

Freitag, 10. Dezember 2010, 16:23

ok weil mal jemand meinte das die files nicht richtig übernommen werden, wenn man nich unter edmanager11 abspeichert...
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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:27

ok weil mal jemand meinte das die files nicht richtig übernommen werden, wenn man nich unter edmanager11 abspeichert...
Das trifft auf Datenfiles zu, ja, nicht bei Bildern. Beachte auch du, dass du den Editor IMMER als Adminstrator öffnest, um ihn zu speichern und die Datenbank einzubinden, weil du Win7 hast.

HartTrain

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25

Freitag, 10. Dezember 2010, 16:29

aber das geht ja unter start/suchen nicht da kann man nur normal drauf klicken und nicht als Admin ausführen !!
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26

Freitag, 10. Dezember 2010, 16:31

dann startest du ihn unter C:\Program Files\EA SPORTS\FUSSBALL MANAGER 11
in dem verzeichnis liegt der auch ;)
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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:32

aber das geht ja unter start/suchen nicht da kann man nur normal drauf klicken und nicht als Admin ausführen !!
Na klar kann man das. Auf das Suchergebnis klickst du mit rechts -> als Admin ausführen.



dann startest du ihn unter C:\Program Files\EA SPORTS\FUSSBALL MANAGER 11
in dem verzeichnis liegt der auch ;)
Wenn das Spiel auf C installiert ist, ja.

HartTrain

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28

Freitag, 10. Dezember 2010, 16:32

ja da klappt es ... dort sind auch alle bilddateien drin aber nicht textdateien...
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ibarinho

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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:54

super habe alles gefunden..

nur ich denke ich muss bei den fm optionen irgendetwas einstellen damit ich mein manager bild verwenden kann

wie gesagt wenn ich neues spiel starte kann ich dass als manager bild auswählen.

ich möchte das bild aber beim vorhandenen spiel bzw. speicherstand einfügen.

edit:

wenn ich den editor öffne fragt der micg ob ich eine aktualisierung durchführen will, wobei irgendwelche daten verloren oder überschrieben werden können..soll ich da auch ja oder nein klicken und was bringt das?

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Freitag, 10. Dezember 2010, 16:58

wenn ich den editor öffne fragt der micg ob ich eine aktualisierung durchführen will, wobei irgendwelche daten verloren oder überschrieben werden können..soll ich da auch ja oder nein klicken und was bringt das?
Da du den Editor eben erst entdeckt hast, kannst du das bedenkenlos mit "ja" beantworten. Dadurch werden die verbesserten Spieler- und Vereinsdaten aus dem Update 1 in den Editor übertragen. Wenn du das getan hast, gehe im Editor auf -> Datei -> speichern und klicke anschließend unten rechts auf "Datenbank ins Spiel einbinden".

ibarinho

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Freitag, 10. Dezember 2010, 17:00

ok danke und wie mache ich das mit meinem manager bild

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Freitag, 10. Dezember 2010, 17:06

ok danke und wie mache ich das mit meinem manager bild
Im FM10 ging man während des Spiels auf -> Karriere -> privater Bereich -> Familie und konnte mit einem Doppelklick auf sein Bild dieses austauschen. Ob das im FM11 noch geht, weiss ich ehrlich gesagt gerade nicht.

ibarinho

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Freitag, 10. Dezember 2010, 17:17

hmm geht nicht :hmm:

danke für alles :thumbsup:

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