Bei meinen Modifikationen sieht es so aus:
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Quellcode
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1
2
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HEADER_TUNING_MAX_ERROR = 90
HEADER_TUNING_BASE_PERCENT_ERROR = 51
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Und dann noch diese Parameter, die ebenfalls in der tcmai.ini enthalten und genauso wichtig sind:
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Quellcode
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1
2
3
4
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HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_INFRONT = 0.10
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_HEIGHT = 0.20
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_STRENGTH = 0.40
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_JUMP = 0.30
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Mit den ersten beiden Codes wird die Fehlerquote (Maximal- und Standardquote) der Kopfbälle festgelegt.
Mit den anderen vier wird festgelegt, welche relative Voraussetzungen Spieler haben müssen, um beim Kopfballspiel erfolgreich zu sein.
Hier sind auch noch zwei Codes, die ebenfalls Auswirkungen auf das Kopfballspiel haben.
Auch auf das gegnerische Tor, obwohl sie im Grunde nicht als solche zu erkennen sind.
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Quellcode
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1
2
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HEADER_PASS_DIST_MIN = 3.5
HEADER_PASS_DIST_MAX = 15.5
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Dann gibt es noch die Parameter in der ai.ini, die auf die Wucht der Kopfbälle Auswirkung haben:
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Quellcode
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1
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3
4
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6
7
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HEADING_POWERUP_RATE_LOW = 40
HEADING_POWERUP_RATE_MED = 60
HEADING_POWERUP_RATE_HIGH = 80
HEADER_POWERUP_RATE_LOW = 40
HEADER_POWERUP_RATE_MED = 60
HEADER_POWERUP_RATE_HIGH = 80
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Diese weichen stark vom Original ab. Ich bin jedoch der Meinung, dass diese in der Form den besten Effekt zeigen.