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MeinHeld

Kreisklasse

  • »MeinHeld« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3

Registrierungsdatum: 28. Dezember 2007

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1

Montag, 7. Januar 2008, 18:48

Vertrauen - Spielervertrauen in den Trainer

Hallo liebe Community,



ich brauch mal die Hilfe der erfahrenen FM gamer hier.

Spielsituation: Bis zum Dezember hatten alle Spieler ein gutes Vertrauen in mich als Trainer ( zwischen 5-8 ).

Ich habe meinerseits alle Versprechen eingehalten (ok wenn jemand verletzt ist, kann er ja wohl trotz Stammplatz nicht spielen, gell ?)

Zum Jahresende habe ich 6 Verträge verlängert, um Talente langfristig an den Verein zu binden.

Am 01.01. nach der Aufwertung muss ich folgendes feststellen:

Bestes Spielervertrauen jetzt 5, die meissten 2 oder 3 ( OMG! )

Ehrlich, jede Woche umgarnst du deine Spieler, lobst und tröstest sie... und dann BAMM !

Sodele ihr Profis.. was nu ?

Gibts denn irgendwelche Hinweise/ Tricks wie man beim Spielervertrauen vorankommt ?

Wenn ich könnte würd ich den Punkt komplett ausschalten :thumbdown:

2

Montag, 7. Januar 2008, 18:53

Jopp.
Da hat bf mal wieder super arbeit geleistet.
Die einsigen Spieler die dauerhaft vertrauen zu dir haben sind Jugendspieler (zumindest bei mir) und davon auch nicht alle.

FM-Master

Landesklasse

Beiträge: 234

Registrierungsdatum: 16. September 2007

Lieblings-FM: FM04, die letzten waren ja wohl der total Reinfall, aber naja die Hoffnung stirbt zuletzt

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3

Montag, 7. Januar 2008, 19:17

habe das gleiche Problem! Eigentlich kein schlechtes Features aber naja an der Umsetzung mangelt es mal wieder!

buggy

Blue Is The Colour

Beiträge: 16 307

Registrierungsdatum: 18. Februar 2007

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4

Montag, 7. Januar 2008, 19:19

generell ist es immer besser mit den versprechen so niedrig wie möglcih zu stapeln ...die kann man leichter erfüllen und dann steigt auch das vertrauen ...auch bei den einsatzversprechen sag ich meist von vorn herein nur du wirst ab und zu mal spielen ...höher stellen kann man später immer noch, wenn er regelmäßig spielt ...
mir ist allerdings auch schon aufgefallen,dass wenn man 4 versprechen einhält und eins ncih die spieler trotzdem eher an vertrauen verlieren als gewinnen ...ist alles ein bissl komisch...es ist wirklcih leichter vertrauen zu verlieren als welches zu gewinnen geschweige denn zu behalten ^^
Signatur von »buggy«

5

Montag, 7. Januar 2008, 19:25

bei mir ist das Vertrauen bei fast allen spielern bei 0-3!! 1,2 spieler haben auch 5 oder 8, die aber nur weil ich sie zu nationalspieler gemacht hab.
tja 0-3 aber ich bin trotzdem meister geworden. :D hab mal ne zeit überhauptnicht mit den "profis" gesprochen und siehe da, das vertrauen steigt..
Die können mich mal, ich quatsch nur noch mit den fans und den vorstand :ugly:
Signatur von »Block-27A« Wenn wir zusammen gehen, wenn wir zusammen stehen,
-- werden wir NIIIIEMALS, NIIIIEMALS UNTERGEH´N!!! --


Beiträge: 76

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6

Montag, 7. Januar 2008, 21:13

Leider ist dieses Feature zu eng gestrickt. Sagst du einem Spieler er spielt ab und zu, und weil ein anderer verletzt ist setzt du ihn mehrmals hintereinander ein, verliert er sein Vertrauen zu dir, wie auch der verletzte Stammspieler. Blödsinn. Normalerweise sollte er höherers Vertrauen zu dir haben weil du ihm zutraust den Stammspieler zu ersetzen. Ebneso dürfte der verletzte Stammspieler kein Vertrauen verlieren, weil es ja nicht deine Schuld ist das er nicht eingesetzt werden kann. Dafür sollte ein Einsatz nach seiner Genesung zu einem erhöhten Vertrauen führen, da du ihn ja wieder zutraust genau so gut zu werden wie vor der Verletzung.

Aber es ist ja einfacher eine Computerformel einzubauen ( Alles was gößer oder kleiner wie das Versprechen ist, gibt Vertrauensabzüge) anstatt eine vernünftige Situationsbedingte Logik einzubauen.

Schade BF/EA: und wieder wurden gute Ansätze schlampig umgesetzt.

7

Montag, 7. Januar 2008, 21:18

jo recht hast du!
Der ansatz ist wirklich gut.
Aber ich glaub auch, das es schwierig ist das alles so umzusetzten das alles passt.
Dafür gibt es ja viel zuviele "zufälle" die passieren können,die das dann wiederum beeinflussen.
Signatur von »Block-27A« Wenn wir zusammen gehen, wenn wir zusammen stehen,
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Beiträge: 76

Registrierungsdatum: 19. Februar 2007

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8

Montag, 7. Januar 2008, 21:55

jo, sicher ist es nicht einfach zufälle zu programmieren. Aber da ich selber programmiere kenne ich auch Lösungen für solche Fälle.
Man baut positive und negative Zufälle ein.

Verletzt aber Stammspieler - Neutron - bezogen auf Vertrauen.
Wieder gesund und eingesetzt - 2 positiv
Wieder gesund und nicht eingesetzt - 1 negativ
Öfters eingesetzt als versprochen - 2 positiv
Weniger eingesetzt - 3 negativ
usw

Diese Liste muß halt alle möglichen Sachen berücksichtigen, wobei es verschiedene Punktwerte gibt, abhängig der Gewichtung des Versprechens.
So nun alle 2 bis 4 Wochen eine gegenrechnung aufgesetzt und Verrtauen neu bewertet.

Wismut

Verbandsliga

Beiträge: 1 337

Registrierungsdatum: 24. Februar 2007

Lieblings-FM: Der eine da na wie hieß der nochmal gleich...

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9

Montag, 7. Januar 2008, 22:25

jimimadrid dann wwürde jeder einstellen das er nur ab und zu eigesetzt wird--- man müste auch bei erfüllug der aussage plus punkte vergeben...

. aber BF/EA sitzt bestimmt nur 3monate an der programierung die andere zeit machen sie das design.... auch wenn sie sagen der FM is so groß sogar 10mal so groß wie das spiel "fluch der karibik" darf man doch hoffen das die ordentliche arbeit gemacht haben sonst würde man nicht jahr für jahr die ca 50 € ausgeben....
Signatur von »Wismut«
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